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CST OFFICIAL TITLE & RULE

グランドマスターチャンピオン


制限時間内のスコア(Lv)で競うスタンダードな試合形式。シンプルゆえに実力が問われるガチンコ勝負。唯一、カンストプレイヤーのみに挑戦することを許されたタイトル。

 

第3代王者:SHU(防衛1回)

第2代王者:いおりん
初代王者:マニッシュ

モード:20G
開始:1P側からスタート(1P2P交代時、再開後も1Pからスタート)
時間:40分一本勝負 ※時間は変更する場合アリ
ルール:制限時間内のハイスコア(Lv)で勝負。20分で1P2Pを交代する場合、20分経過時にどちらかのプレイヤーがゲームオーバーになったタイミングで試合時間をストップする。試合時間終了前にスタートしたプレイは有効とする。タイトルマッチ時ドローの場合は王者防衛とする。

 


ビグテトU-STYLE


ロストポイント式を採用することで、Uの魂をビグテトで表現。プレイヤーには"回転体"を意識してプレイしてほしいところ。Lv500到達時に相手の持ちポイント次第では次のプレイに切り替えるなど、戦略性も求められるルール。

初代王者:散汰(防衛3回)

モード:20G
時間:30分一本勝負
開始:1P側からスタート
ルール:両者の試合開始時の持ち点は5、持ち点が0になった時点で敗北となる。30分経過した場合はその時点での持ち点が多いプレイヤーの勝利、持ち点が同じ場合はドロー。タイトルマッチ時ドローの場合は王者防衛とする。タイトルマッチ以外で勝敗を付けなければならない場合(タイトル挑戦者決定戦など)は持ち点1のサドンデス形式で勝敗を決する。
■Lv100未満のプレイで減点1
■半ズレで減点1
■Lv300以上のプレイで相手に減点1
■Lv500以上のプレイで相手に減点さらに1
■カンスト達成で相手の持ち点が0になる

 


時限式デスマッチ


時間経過によって電流爆破が有効になるかの如く、クリアノルマが変動していく試合形式。1プレイ決着から両者爆破決着まで、読めない試合展開も見どころ。クリアLv変更タイミングが迫っている場合はスタートタイミングを遅らせるなど、時限式デスマッチならではの駆け引きも生まれる。

第5代王者:アナコッポ

第4代王者:フェルナンディオ

第3代王者:ピエロ
第2代王者:アナコッポ
初代王者:フェルナンディオ

モード:20G or ノーマル
時間:30分一本勝負
開始:1P側からスタート
ルール:クリアLvに先に到達したプレイヤーの勝利。時間経過ごとにクリアLvが変更される。クリアLvはプレイスタート時の時間が適用される。30分経過した時点でドロー裁定。タイトルマッチ時ドローの場合は王者防衛とする。


<時限式デスマッチ Limit Lv500 ルール>
・最初のクリアLv=500
・10分経過後にスタートしたプレイのクリアLv=400
・15分経過後にスタートしたプレイのクリアLv=300
・20分経過後にスタートしたプレイのクリアLv=200
・25分経過後にスタートしたプレイのクリアLv=100

<時限式デスマッチ Limit Lv999 ルール>

・最初のクリアLv=999

・1分経過後にスタートしたプレイのクリアLv=900

・2分経過後にスタートしたプレイのクリアLv=800

・3分経過後にスタートしたプレイのクリアLv=700

・4分経過後にスタートしたプレイのクリアLv=600

・5分経過後にスタートしたプレイのクリアLv=500

・10分経過後にスタートしたプレイのクリアLv=400

・15分経過後にスタートしたプレイのクリアLv=300

・20分経過後にスタートしたプレイのクリアLv=200

・25分経過後にスタートしたプレイのクリアLv=100

 


ハーフマッチ


制限時間内のスコア(Lv)で競うが、20Gとノーマルを交互にプレイする必要がある。どちらで出したスコアでも有効となるため、得意とするモード以外を捨てゲーするなど戦略性も求められる。

初代王者:出前(防衛2回)

モード:20Gとノーマルを必ず交互にプレイ
時間:30分一本勝負
ルール:制限時間内のハイスコア(Lv)で勝負。20Gとノーマル、どちらで出したスコアでも問題ないが、20Gとノーマルを必ず交互にプレイしなければならない。試合時間終了前にスタートしたプレイは有効とする。タイトルマッチ時ドローの場合は王者防衛とする。

 


BTBD(ビグテトブレイキングダウン)


ビグテト1分最強を決める試合形式。1分到達時のスコアが求められるため、スピード、より効率的にスコアを伸ばす消し方、1分到達時にミノを残さないなど、独自のテクニックが求められる。何よりも1分間生き延びることが重要となる。

第1回トーナメント覇者:☆野ひかる
第2回トーナメント覇者:手乗りうに

第3回トーナメント覇者:手乗りうに

モード:20G or ノーマル
時間:1分一本勝負
開始:1P側からスタート(10先などの場合、1P2P交互にスタート)

ルール:1分到達時のスコア(Lv)で勝負。1プレイ勝負とし、1分未満であってもゲームオーバー時点でそのプレイヤーの試技は終了とする。

 

©CST

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